影视后期制作是将拍摄完的影片或者软件制作的动画进行后期艺术化处理,包括特效素材,前期拍摄素材,CG制作元素等无缝的融合到画面中,使其
影视后期合成是视频制作流程中不可或缺的环节,学影视后期合成,就业面涵盖影视、广告、传媒、互联网等各类行业,可从事影视合成师、影视跟踪
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在之前的教程中,我们学习了间接照明中的很多参数的设置与应用,其中包括有基于图像照明、物理阳光和天空、全局照明以及焦散。而我们今天要了
在之前的教程中,我们学习了间接照明中的基于图像照明、物理阳光和天空以及全局照明的应用与基本参数,今天我们将要学习的是Caustics(焦散),
在之前的教程中,我们学习了间接照明中的基于图像照明和物理阳光和天空,那么今天我们就来学习一下全局照明的应用与基本参数,如果上一篇教程
在本阶段教程中,除了基本属性之外,Maya中这6种类型的灯光还有很多高级属性,使用这些高级属性可以帮助我们创建出更加完美的灯光效果,下面我
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Maya的6种灯光类型在创建完成后有一些基本的属性,比如灯光的Color(颜色)、Intensity(强度)等。这些参数都位于AtributeEditor(属性编辑器
此教程共分为三章节,本章节为第三章节,第一、二章节详见:maya中的灯光类型解析大全(一)maya中的灯光类型解析大全(二)SpotLight(聚光灯
对于喜欢传统绘画风格的人来说,照片般的图像不能满足他们的审美需求,他们需要的是一幅充满个性线条的画,或者干脆是一幅卡通画,mentalray为
此教程共分为三章节,本章节为第二章节,第一章节详见:点光源中的Intensity(强度)、Color(颜色)、Castshadows(投射阴影)和Shadowcolor
Maya包含许多灯光类型,可模拟自然照明和人工照明。例如,使用平行光(就像从很远距离照明一样)来照亮场景,通常用于模拟太阳光;聚光灯从有
功能说明:可以使用DynamicRelationshipsElitor(动力学关系编辑器)连接和断开动力学对象之间的动力学关系,像粒子、n粒子、流体、场、发射器
该类型材质可以为场景添加前景或背景,必须连接到材质定义中的EnvironmentShader(环境材质)接口上,或者连接到摄影机着色器的EnvironmentShade
本教程共分为两部分,次教程为教程第二部分,第一部分详见:如何运用MAYA转换纹理到顶点贴图功能详解教程(上)01创建拉链锁头。创建拉链锁头
置换材质可以使曲面的几何体产生位移。与凹凸贴图不同,置换材质实际上更改了曲面的几何体或细分面片。置换材质应用材质的灰度来生成位移。在2
mentalray是:个专业的3D渲染器,它在电影领域中已得到广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。本章主要介绍mentalray
在我们利用mentalRay进行渲染的时候,通常都会设置几个不同的光源,其中物体可以被光源直接照射的部分叫做直接照明,而无法被光源直接照射,需
画笔特效是Maya独有的一个功能模块。有了它,就等于拥有了一个庞大的模型库,并且画笔特效还支持很多动画效果的制作。画笔特效工具可以像传统
渲染动画时,运动模糊通过对场景中的对象进行模糊处理来产生移动的效果。可以为对象启用或禁用运动模糊。Maya使用ShutterAngle(快门角度)和Mot
在星球大战传奇中可以选择所有角色,选择目标挑战的冲锋队作为3D艺术作品,艺术家JuanMartinGarciaForn有他的理由。今天就给大家分享次时代模
ConvertTexturetoVertexMap(转换纹理到顶点贴图)功能说明:根据指定属性,将保存在所选约束点中的属性值转换为一个纹理贴图。操作方法:选择
PaintPropertiesbyTextureMap(通过纹理贴国绘制属性)功能说明:为n布料约束的组件成员绘制纹理贴图,从而对其属性进行控制,所绘制的约束属
PaintPropertiesbyVertexMap(通过顶点贴图绘制属性)功能说明:为n布料约束的组件成员绘制属性,从而对其属性进行控制。操作方法01选择需要绘
nConstraintMembershipTool(n约束成员工具)功能说明:切换当前工具为n约束成员工具。操作方法01选择约束节点,如下图(左)所示。02在nDynam
10 mib_bump_map2功能说明:可以使用纹理贴图对表面法线进行修改。与之前的mib_passthrough_bump_map和mib_bump_map节点不同,mib_bump_map2会自
纹理既包括通常意义上物体表面的纹理,即物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体光滑表面上的彩色图案,通常称之为花纹。凹凸不平的沟
1 mib_volume功能说明:它是一种简单的雾效体积材质,可以模拟烟雾、火焰和局部模型的体积效果。操作方法:可以连接到当前摄影机属性面板中menta
一、ShadowShaders(阴影材质)1 mib_shadowtransparency功能说明:定义材质对照明光线的透光率,可以更正在使用光线追踪时错误的阴影信息。操作
LightMaps(灯光贴图)主要用于对象表面照明信息的采样,并以此为基础创建一-个灯光(包括间接照明和直接照明信息)纹理贴图,然后将这个贴图赋予
在Maya中,Mentalray的灯光都要依靠基本灯光才能起作用,与基本灯光类型相比,Mentalray的灯光照明效果会更加真实。所以我们今天就来了解一下m
前面我们已经学习了基本照明材质、采样合成材质以及集成类型表面材质这三种不同材质的应用与说明,如果还没有看过前面几篇教程内容的小伙伴们
今天要为大家介绍动画师必备的免费精选maya插件。这篇文章集合了动画师常用动画需要使用的插件,让动画师在工作流程上更加快速和便利,详细介
前面我们已经学习了基本照明材质和采样合成材质,它们可以组织在一起共同完成对象的表面材质效果。如果还没有看过前面几篇教程内容的小伙伴们
在上一篇的教程中,我们学习了基本照明材质的应用与使用,今天我们主要来了解一下采样合成材质的使用与应用。如果还没有看过基本照明材质的小
不论是在现实世界,还是计算机模拟的虚拟世界,我们之所以能够看见物体的形态,是因为物体对投射到它上面的光线进行了反射和折射,当反射或折