七考网七考网合作机构>浦东新区培训学校>上海浦东火星时代教育
上海浦东火星时代教育
全国统一学习专线 8:30-21:00
位置:七考网 > 七考课程 > 浦东新区视频剪辑

上海火星时代影视包装培训学费

上海火星时代影视包装培训学费

受疫情影响,整个影视行业需求暴增,B站、抖音等短视频平台更火爆,网大网综也大幅度增加,许多企业线下转线上进行直播带货,写实类高端广告业务剧增插画类动效,包括对高难度复杂特效的需求量也在增加,整个行业人才供不应求,大量需要能策划视频、剪辑视频、包装视频、制作VLOG、短视频、广告拍摄包装等业务的人才。

了解影视剪辑与包装课程


火星时代开设了影视剪辑与包装课程,由业界知名联合研发,分为七个学习阶段,能够让学员从基础差一步一步打牢基础,成为专业人士,你将学习C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等软件的综合运用,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类风格的剪辑与包装制作技巧,尤其着重学习C4D在包装设计和广告特效中的运用,并通过参与火星影视孵化项目完成学习成果检验。


学习影视剪辑包装,为什么选择火星时代?


  • 1

    业界总监+全职,互动教学助你升职加薪。

  • 2

    每季度更新案例,每两年迭代七次课程。

  • 3

    达芬奇教学体系,传授电影级调色经验。

  • 4

    C4D骨灰级课程,掌握高级潮流特效。

  • 5

    面授+在线+离线全方位教学


6大亮点 增加你学不“废”!


火星时代影视剪辑与包装设计培训课程

  • 抖音百万粉丝大咖,为课程坐镇加持。
    01
  • 02
    达芬奇影视调色精讲,颠覆你的“视界”观。
  • 特效强悍升级, 带你做出让人惊叹的大片级别的特效。
    03
  • 04
    接轨市场高端品质,满足业界4A公司需求。
  • 重金投入1000万, 使用正版OC4.0。
    05
  • 06
    进阶三维角色,顺应市场需求。

教学环境


教室
少儿主题教室
书架
 

班型介绍

班型 适合人群 课程内容 薪资区间
爆款短视频创作班(1个月) 基础差小白;想成为短视频操盘手;学完可从事短视频运营、剪辑、策划.创业运营IP号课程。 短视频分镜—拍摄剪辑配乐—特效制作等全流程创作;达芬奇高级调色课程;短视频账号运营、热点跟进、涨粉等技巧。 6000-12000元/月
剪辑与包装实训班(4个月) 适合基础差小白;可满足二三四线城市视频岗位需求;学完可从事视频编导、策划、拍摄剪辑、视频后期等。 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄、MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效 7000-15000元/月
影视与包装高端班(3个月) 适合有一定C4D、AE基础的学员学完可从事高端三维广告设计岗位 C4D角色动画、C4D三维动效、C4D高级广告设计、C4D高级粒子特效、高级后期合成 8000元/月,上不封顶
影视剪辑包装大师班(7个月) 适合短视频、影视剪辑、包装、广告全流程岗位;就业竞争力更强,项目承接更加全面。 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效、C4D角色动画 8000元/月,上不封顶

上海火星时代影视包装培训学费

影视剪辑就是把拍摄好的素材,或者已有的素材剪辑成一个完整的视频,包装,就是对视频做一些修饰,比如片头片尾,3D特效等,软件:纯剪辑软件就是Pr、Finalcut、edius等等,还要配合一些PS、AE才能完成剪辑,包装的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要学习视频剪辑成为视频博主,也有人想要进入影视行业的剪辑岗位,都是非常不错的选择。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?


(资料图)

置换材质可以使曲面的几何体产生位移。与凹凸贴图不同,置换材质实际上更改了曲面的几何体或细分面片。置换材质应用材质的灰度来生成位移。在2D图像中,较亮的颜色比较暗的颜色更多地向外突出,便产生几何体的3D置换,如下图所示。

注意:置换材质会在每个曲面上生成许多三角形面,有时生成的面会超过1MB,但可以创建好的效果,不过会耗费大量的时间和内存。

在Maya软件中,对于包含面片或曲面的对象,可以将置换材质直接应用到表面材质的材质组“###SG"节点的Displacement mat接口上,如下图所示。

而对于mental ray置换来说,对于包含面片或曲面的对象,需要将置换材质经过mental ray节点转换才能让Maya常规的2D纹理节点发挥作用,然后链接到表面材质组节点的mental ray>Custom Shaders>Displacement Shader ( mental ray>自定义材质>置换材质)接口上,如下图所示。

使用mental ray渲染置换效果可以得到非常好的质量,但是质量太高又会生成大量不必要的细分三角形,延长渲染时间,消耗内存,甚至让机器崩溃。

这就需要设置恰当的表面近似参数值,这里就不得不提一下mental ray的Approximation Editor(近似编辑器)菜单,了解如何调整近似参数值,让mental ray高效地渲染置换贴图。

*Approximation Editor (近似编辑器)

功能说明:可以对模型表面进行表面镶嵌细分和置换细分操作,增加模型表面细节,优化渲染速度,制作出完美的置换模型效果。

参数详解: 执行菜单Window>Rendering Editors>mental ray> Approximation Editor (窗口>渲染编辑器>mental ray>近似编辑器)命令,打开近似编辑器,如下图所示。

它可以创建4种近似节点,分别是Displacement (置换)近似节点、Subdivision (细分)近似节点、Surface (曲面)近似节点和Trim curve (剪切曲线)近似节点。

无论哪种近似节点,都可以单击Create (创建)按钮直 接进行创建,它们的运行方式和原理都是基本相同的,各属性意义也基本相似,下面以Displacement (置换)近似节点为例,介绍常用属性,单击Edit (编辑)按钮,进入属性编辑器,如下图所示。

01 Presets ( 预设)。

内置的几套属性参数使用方案,可以直接调用,省去逐个设置的麻烦,如下图(左)所示。

02 Approx Method (近似方式)。

确定表面细分三角形的大小,共有5种预定义方式: Parametric (参数化)、Regular Parametric (规则参数化)、Length/Distance/Angle (长度/距离/角度)、Spatial( 空间化)和Curvature (曲率),如下图(中)所示。

●Parametric (参数化) :只有U Subdivisions ( U向细分)和V Subdivisions (V向细分)两个属性可用,以确定U向和V向细分的程度,以每个Patch( 面片)为基础进行划分。

●Rogular Parametric (规则参数化) :只有U Subdivisions ( U向细分)和V Subdivisions (V向细分)两个属性可用,以确定U向和V向细分的程度,在整个表面上进行划分。

●Length/Distance/Angle (长度/距离/角度) :使用长度、距离和角度的方式细分三角形。

●Spatial(空间化) :只有Length (长度)和View Dependent (取决于视图)属性可用。

●Curvature(曲率) :只有Distance (距离)和Angle (角度)属性可用,其余属性与Length/Distance/Angle (长度距离/角度 )类似。

03 Approx Style (近似类型)。

包含4种近似类型,分别为Grid (网格)、Tree (树形)、Delaunay (德洛内)和Fine (精细),如下图(右)所示,某些近似类型会不断地在整个表面进行划分,而有些则比较智能,只在必要的地方进行划分。

●Grid (网格) :以ISO等参线的方式对整个表面进行细分,但是会在不需要的区域也划分出三角形。

●Tree (树形) :只在需要的地方进行划分。

●Delaunay (德洛内):尽可能地把细分出来的三角形挤在一起,防止产生过细过长的三角形,适合形体复杂的几何表面,只能用于NURBS表面。

●Fine(精细) :不考虑三角形的数量,质量是Fine (精细)唯一需要考虑的问题,计算出完美平滑的效果,该选项只在Approx Method (近似方式)为Spatial (空间化)时有效。

04 U Subdivisions (U细分)。

U向细分次数。

05 V Subdivisions (V细分)。

V向细分次数。

06 Min Subdivisions (最小细分次数)。

用于控制表面最小细分次数。

07 Max Subdivisions (最大细分次数)。

用于控制表面最大细分次数。

08 Max Triangles (最大三角形)。

只在Approx Style (近似类型)为Delaunay (德洛内)时有效,来控制最大三角形的数量。

09 Grading (等级)。

控制Delaunay (德洛内)三角形由小到大过渡的等级,数值越大,过渡越平稳;数值越小,过渡越剧烈。

10 Length(长度)。

对表面进行三角细分化,直到三角形的边长小于Length (长度)指定的数值为止。

11 Distance(距离)。

对表面进行三角细分化,直到相邻顶点间的置换位移差值小于Distance(距离)指定的数值为止。

12 Angle(角度)。

对表面进行三角细分化,直到相邻三角形的法线成角小于Angle (角度)指定的数值为止。

13 Any Satisfied (满足任一条件)。

如果勾选该选项,那么只要细分出来的三角形满足Length(长度)、Distance (距离)或Angle (角度)中的一个,细分计算就会停止。

14 View Dependent (取决于视图)。

勾选该选项,将以最终成像的像素为单位测量长度和距离的数值,不再以三维空间数值进行测量。

15 Sharp (锐利)。

定义细分三角形法线的过渡方式。数值为0时,细分的三角形之间过渡平滑。数值为1时,细分的三角形之间没有任何过渡,非常锐利。

更多培训课程、学习资讯、课程优惠、课程开班、学校地址等学校信息,请进入 上海浦东火星时代教育 详细了解,咨询电话:

上海浦东火星时代教育

北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版国内较早的CG教材——《三维动画速成》,创办火星人品牌,成立王琦电脑动画工作室,秉

导航

一级建造师 二级建造师 消防工程师 消防设施操作员 BIM 造价工程师 环评师 监理工程师 咨询工程师 安全工程师 建筑九大员 公路水运检测 通信工程 智慧消防工程师 装配工程师 一级注册建筑师 二级注册建筑师 注册电气工程师 智慧建造工程师 房地产估价师 EPC工程总承包 碳排放管理师 雅思 托福 GRE 托业 SAT GMAT A-Level ACT AP课程 OSSD 多邻国英语 考研英语 英语四六级 商务英语 青少儿英语 IB英语 剑桥英语 职场英语 提升英语 AEAS 英语口语 出国英语 初高中英语 学生英语 成人英语 公共英语 词库 经济师 初级会计师 中级会计师 注册会计师 基金从业 证券从业 薪税师 银行从业 CMA ACCA 会计实训 税务师 CFA 企业合规师 审计师 FRM 高级会计师 会计就业 期货从业 CQF 真账实操技能 葡萄牙语 日语 德语 法语 韩语 西班牙 意大利 高考小语种 粤语 泰语 俄语 阿拉伯语 电商视觉设计 影视后期 剪辑包装 游戏设计 游戏程序 UI设计 室内设计 UXD全链路 平面设计 CAD设计制图 商业空间设计