ConvertTexturetoVertexMap(转换纹理到顶点贴图)功能说明:根据指定属性,将保存在所选约束点中的属性值转换为一个纹理贴图。操作方法:选择
PaintPropertiesbyTextureMap(通过纹理贴国绘制属性)功能说明:为n布料约束的组件成员绘制纹理贴图,从而对其属性进行控制,所绘制的约束属
PaintPropertiesbyVertexMap(通过顶点贴图绘制属性)功能说明:为n布料约束的组件成员绘制属性,从而对其属性进行控制。操作方法01选择需要绘
nConstraintMembershipTool(n约束成员工具)功能说明:切换当前工具为n约束成员工具。操作方法01选择约束节点,如下图(左)所示。02在nDynam
10 mib_bump_map2功能说明:可以使用纹理贴图对表面法线进行修改。与之前的mib_passthrough_bump_map和mib_bump_map节点不同,mib_bump_map2会自
纹理既包括通常意义上物体表面的纹理,即物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体光滑表面上的彩色图案,通常称之为花纹。凹凸不平的沟
1 mib_volume功能说明:它是一种简单的雾效体积材质,可以模拟烟雾、火焰和局部模型的体积效果。操作方法:可以连接到当前摄影机属性面板中menta
一、ShadowShaders(阴影材质)1 mib_shadowtransparency功能说明:定义材质对照明光线的透光率,可以更正在使用光线追踪时错误的阴影信息。操作
LightMaps(灯光贴图)主要用于对象表面照明信息的采样,并以此为基础创建一-个灯光(包括间接照明和直接照明信息)纹理贴图,然后将这个贴图赋予
在Maya中,Mentalray的灯光都要依靠基本灯光才能起作用,与基本灯光类型相比,Mentalray的灯光照明效果会更加真实。所以我们今天就来了解一下m
前面我们已经学习了基本照明材质、采样合成材质以及集成类型表面材质这三种不同材质的应用与说明,如果还没有看过前面几篇教程内容的小伙伴们
今天要为大家介绍动画师必备的免费精选maya插件。这篇文章集合了动画师常用动画需要使用的插件,让动画师在工作流程上更加快速和便利,详细介
前面我们已经学习了基本照明材质和采样合成材质,它们可以组织在一起共同完成对象的表面材质效果。如果还没有看过前面几篇教程内容的小伙伴们
在上一篇的教程中,我们学习了基本照明材质的应用与使用,今天我们主要来了解一下采样合成材质的使用与应用。如果还没有看过基本照明材质的小
不论是在现实世界,还是计算机模拟的虚拟世界,我们之所以能够看见物体的形态,是因为物体对投射到它上面的光线进行了反射和折射,当反射或折
在上一篇教程中,我们学习了Maya材质编辑器中三种不同环境纹理的应用,如果还没有学习的小伙伴们,可以点击下方的传送门跳转过去进行学习的哟
在上一篇教程中,我们学习了Maya材质编辑器中环境纹理中EnvBall(环境球)的应用,如果还没有学习的小伙伴们,可以点击下方的传送门跳转过去进行
在上几篇的教程中,我们学习到了3d纹理节点的使用,而今天我们就开始讲解材质编辑器中的EnvTextures(环境纹理)吧!它包括5种不同类型的环境纹
Particles(粒子)对象和Sof RigidBodies(柔体 刚体)是动力学对象,可以使用场、碰撞、弹簧、发射器、目标或粒子表达式制作动力学动画,在场景中
随着电脑CG技术的迅速发展,特效几乎贯穿了整个电影工业的产业链,从20世纪60年代电脑技术进入电影领域开始,特效就改写了世界电影史,尤其是
DisableCollision(禁用碰撞)约束DisableCollision(禁用碰撞)和ExcludeColldePairs(排除碰撞对)可对布料与被动碰撞体的碰撞进行限制,这些约束方式
熟悉MAYA操作的小伙伴都会有这样的体会,就是这款软件的约束菜单有很多,针对于一些行业小白来说,并不太了解这些约束菜单的运用,所以小编在
功能说明:该约束创建一个力场按照一个球形体积,将n布料或相关对象的组件向外推,创建的这个力场定位器,它的大小、形状和位置反映了动力场的
四、编写Python脚本的提示与技巧4 1内置Python库Python具有许多有用的内置库和数据结构。大多数情况下,可以使用一个现有的库来完成常规的编程
三、MEL与Python之间的重要差异3 1更改在Python中可以访问使用MELrunTimeCommand命令创建的MEL命令。例如:在MEL选项卡中:runTimeCommand-comm
二、Python的应用2 1MEL Python之间的互通新的MEL命令——python”,它产生字符串并能使之传递到Python中。Python命令可以把命令转换成MEL 所能识别的类型。p
一、Maya中使用Python的基础知识。Maya支持在任何使用MEL命令的地方使用Python样式的脚本。通过Python脚本可以访问所有的内置Maya命令(如spher
功能说明:将所选n布料对象的边缘捕捉到一起(无弹性)。将多个n布料对象放在一起并希望它们像一个n布料对象一样运动,这时需要用到此约束。操
功能说明:将布料组件(顶点、边或面)固定到目标体表面上并允许被约束对象沿约束目标对象表面移动或滑动。SlideonSurface(面上滑动)约束实
功能说明:将n布料上的组件(顶点、边或面)固定到目标对象上,目标体可以是布料或者被动碰撞体。在制作布料时,如果想把布料的一部分(例如袖
在之前的教程中我们学习了几种不同的3d纹理节点的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。如果没有看过其他几篇教程的小伙伴
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功能说明:在一个n布料对象上的组件边或面上创建拉伸或者是弯曲组件约束,如下图所示。组件n约束只能够应用在nCloth(n布料)对象上。Constrai
功能说明:将一个n布料对象上的组件(顶点、边或面)固定到另一个n布料或被动碰撞体上,或是将n粒子对象与其他n粒子对象或n布料,被动对象组件
对于nParticle(n粒子)或nCloth(n布料)对象,可以使用约束对其行为进行控制,从而限定其空间位置,或者模拟与其他粒子或布料的某种联系。本
在之前的教程中我们学习了几种不同的3d纹理节点的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。如果没有看过其他几篇教程的小伙伴
针对Maya中场(Fields)菜单空气力场(Air)指令详解参见上一篇教程。接下来对场(Fields)菜单中Drag(拖曳力场)、Gravity(重力场)、Newton(牛顿力场)、Radia
在之前的教程中我们学习了几种不同的3d纹理节点的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。如果没有看过其他几篇教程的小伙伴
Fields(场)菜单如下图所示。下面对该菜单中空气力场(Air)进行讲解。功能说明:模拟运动的气流(如风吹等效果)来影响粒子的运动。操作方法:选择粒
在之前的教程中我们学习了几种不同的3d纹理节点的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。如果没有看过其他几篇教程的小伙伴
ZBrush的强大功能意味着通过遵循一些教程并进行大量练习,任何崭露头角的3D艺术家都可以很快产生出色的效果。但是,如果您的目标是适合大屏幕
ClassicHair(经典头发)的子菜单如下图所示。1 MakeCollide(创建碰撞)功能说明:使头发与所选对象发生碰撞。操作方法:首先选择头发系统,然后按
在前面的课程中我们已经学到如何制作杯子中的水,忘记的学生可以点击下面的链接进行补课:https: jiaocheng hxsd com course content 9604而今天的课程
八、ModifyCurves(修改曲线)ModifyCurves(修改曲线)的子菜单如下图所示。01LockLength(锁定长度)。锁定头发曲线的长度,锁定后头发曲线长度不能改变。在锁
在前面的课程中我们已经学到了如何解算子弹击碎被子动画的制作,错过的学生可以点解下面链接进行补课~:而今天的课程重点则是教大家制作杯子中
在Maya中,n头发菜单的创建头发(CreateHair)指令详解教程已有单另的文章,接下来是对其他指令的详解教程。一、ScaleHairTool(缩放头发工具)功
在之前的教程中我们学习了几种不同的3d纹理节点的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理节点。如果没有看过其他几篇教程的小伙伴
在之前的教程中我们学习了三种不同的3d纹理节点Brownian(布朗)、Cloud(云)和Crater(弹坑)的使用方法,今天我们继续来了解一下其他的几种3d纹理
在RealFlow中,不能直接使用破碎的杯子来填充粒子,因为破碎的杯子有裂缝,粒子会在一开始就从缝隙中流走。解决方法是,首先用原始的杯子模型
本案例主要表现的是子弹穿过盛满水的杯子时,杯子碎裂和水花四溅的效果,如图9-1所示。这种效果属于瞬间的华丽绽放,仅凭肉眼直接观察,是很难
在之前的教程中盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(一)和盘点Maya中3d纹理的作用以及使用方法(二)我们学习了两种3d纹理节点Brownian(布朗
◎Collisions(碰撞)该卷展栏中的属性用于控制头发系统中的碰撞。01Collide(碰撞)。如果勾选该选项,那么头发系统将与其相连接的对象产生碰撞。
在视觉艺术中,纹理是任何类型的曲面细节,包括可视的和能接触的。在Maya中,纹理是创建曲面细节的属性集合。与材质相比,纹理具有更加特定的
距离SideFX在SIGGRAPH2019大会上第一次展示Solaris已经过去了几天,相信大家也能看到一些铺天盖地的各方消息。没错,这次的Houdini18又是大动
在上一篇教程中:Maya爆炸特效的制作教程(上)我们学会了爆炸特效的制作,但是小编也有说过,爆炸出的碎块后面时常会带着烟雾,所以我们今天
我们通常在欣赏各式各样的视效大片的时候,如《复仇者联盟》《蜘蛛侠》《速度与激情》等系列电影作品的时候,总是会出现若干的爆炸特效,那么