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杭州影视后期原画设计培训班哪家好?

发布时间:2021-06-09 13:50:54来源:七考网



原画设计师具备的条件是什么


       原画师是对项目整体进行概念蓝图设计,所以需要有一定的绘画实力。 不过对于零美术基础的同学来说,这个门槛也不是不可跨越。因为绘画实力其实是一个长久积累的过程,只要你入门了, 掌握一定的基础,在后期能够勤奋练习,就能够稳步提升,达到原画设计师门槛。
       另外,对于游戏原画设计师和影视原画设计师来说,有着不同的职能,所以相应的岗位技术要求也是不一样的。大家可以针对性地接受培训、进行学习。影视原画师相比游戏原画师,需要进行分镜头台本绘制、数字绘景、世界观设计等内容;而游戏原画师偶尔会兼任游戏美宣设计、加载图设计岗位。


影视原画学习什么?


  • 01

    学习photoshop软件操作和笔刷使用技巧,讲解场景气氛图草图设计、景深空间表达、剪影造型方法、概括基本形、光影设计。

  • 02

    学习photoshop中图层设置和应用。讲解场景气氛图色彩设计原理、色彩与空间的关系和在画面中的呈现原理,光色原理在气氛图画面中的体现。学习对于时间季节(早、晚、雨、雪)气氛的表达。

  • 03

    讲解室内场景造型的空间构成和造型的规律,室内场景平面布局和摄像机机位和角度。解读剧情定义电影的美术风格和世界观确定表达重心主题和创意思路。讲解室内场景气氛图陈设规律、光影设计、上色方法、材质细节描绘。

  • 04

    讲解室内场景造型的空间构成和造型的规律,室内场景平面布局和摄像机机位和角度。解读剧情定义电影的美术风格和世界观确定表达重心主题和创意思路。讲解室内场景气氛图陈设规律、光影设计、上色方法、材质细节描绘。


高级设计师班课程内容


  • 影视原画设计实训班

    课程时间:3个月
    课程设置: 影视原画设计实训班主要学习气氛图设计、室内场景设计、室外场景设计、Matte painting、剧本设计与视听语言、实用人体解 剖与动态速写、分镜头台本基础、分镜头表现技巧等。 可就职岗位:分镜师、数字绘景师、场景概念设计师 、美术指导等。

  • 影视原画高级设计师班

    课程时间:6个月
    课程设置: 影视原画设计实训班主要学习气氛图设计、室内场景设计、室外场景设计、Matte painting、剧本设计与视听语言、实用人体解 剖与动态速写、分镜头台本基础、分镜头表现技巧、高级角色设计、三维辅助场景设计、高级影视场景设计、世界观项目实训 课、毕业设计课等。 可就职岗位:角色概念设计师、分镜师、数字绘景师、场景概念设计师 、美术指导、舞台背景美术设计师等。


四大优势


  • 教学+就业, 学习更有保障

    作品拿过奥斯卡奖, 每一位老师都是大咖你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。我们把学习 内容按照 工作模块划分, 你将会学习后期合成各种专业技能。同时邀请业界知名项目团队和制作大师, 为你讲授成功的商业项目案例, 让你能提前了解公司中项目的制作流程和技巧。

  • 基于影视后期工作内容,设计先进课程体系

    教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 强大业界资源, 助你就业

    20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系。拥有较大较全的影视行业招聘平台,保障学员就业率

  • 智能系统帮助学习, 人才业界认证

    查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。


教学环境



讲师团


杨忆菲
姜峰

火星时代讲师

7年行业经验,影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞一线大片制作。
周李煜
何文斌

火星时代讲师

7年行业经验,影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。

杭州影视后期原画设计培训班哪家好?小编推荐火星时代影视后期原画设计培训班,火星时代培训班开设的课程专业有影视剪辑包装广告大师班、影视三维广告包装高端班、影视剪辑大师班、影视原画高级设计师班、影视模型渲染设计师班、影视角色动画设计师班、影视特效设计师班、影视后期合成设计师班等课程。

如今影视行业发展迅速,每年都有着非常多的影视项目立案,而影视原画设计师是影视项目前期准备非常重要的部分,所以想要学习戏剧影视美术设计专业的同学不用担心未来发展前景。而且作为原画设计师,绘画功力是非常不错的,在担任原画师的同时,也可以从事插画设计师等相关职业。

影视概念设计和游戏原画有什么区别?

1.既然影视概念设计和游戏原画这两者都是设计,那就肯定就不是单纯的用绘画的手法当做标准去衡量的。这里将的真实,就是从业者有灵感、扎实的基础、过硬的技术等方面,按照导演和策划的方向做出的设计。

2.影视概念设计和游戏原画设计是个解决问题的学科,虽然说艺术并没有想象中的那么富有局限性,但是可行性还是非常广泛的。简单来说,影视概念设计和游戏原画还是有一部分的功能依旧大于形式的样子。

3.影视概念设计和游戏原画设计强调的是逻辑性,在从业者每设计一个角色和影视、游戏环境的时候,也需要有很强的逻辑性,这就比如,如果在设计海盗角色的时候,给角色配一身骑士铠甲这明显是不合逻辑的,因为哪怕铠甲看起来很酷,但是铠甲通常都是正义的象征,而海盗是邪恶的代名词,不能因为还看而“张冠李戴”。

4.影视概念设计和游戏原画设计调流程,在整个设计的流程中,并不是讲只需要设计就能够完场的,而是影视概念设计和游戏原画设计调流程是一个庞大的团队,也就是说,在设计的时候,你并不是一个人在战斗。所以影视概念设计和游戏原画设计不是想画家那样蒙头干自己的。而是要与其他相结合,才能形成可实用的影视概念设计和游戏原画设计。

5.影视概念设计和游戏原画设计的延伸性,当从业者拿到绘画的题材的时候,可能一副作品仅仅能够表达出一种意思、角度,而全面的设计是要完整的,因此,影视概念设计和游戏原画设计的延伸性就特别重要。

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