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GeometryCache(几何体缓存)是在Maya2008中新增加的菜单,并将其放在了动画模块下,该菜单的功能是将已经做好动画的角色模型以缓存的方式存储起
功能说明:在对象的周围生成一个晶格,通过调节晶格点来改变对象的形状,如下图(左)所示。操作方法:选择一个或多个变形对象,单击执行,然后进
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在前面的章节已经教大家对粒子进行初始化设置,没学到的学生请点击这里:https: jiaocheng hxsd com course content 9524而在今天的章节呢,主要是教大家导入MAY
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创建曲线的方法比较简单,总体来说可以使用4种方式,分别为CVCurveTool(控制点曲线工具)、EPCurveTool(编辑点曲线工具)、BezierCurveTool(贝塞尔曲线
在前面的章节已经教大家创建粒子发射器,没学到的学生请点击这里:而在今天的章节呢,主要是教大家对粒子进行初始化设置:oStep08参数调整完成
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三维动画片的中期制作是一个复杂且漫长的过程,主要是根据前期的设计,在计算机中通过相关制作软件将其制作成为三维的动画片段,它的主要制作
今天主要是为大家是介绍NURBS的建模方法。从曲线的建立到曲面的成型和编辑,Maya已经具备了一套相当完善的NURBS建模工具,大家可以先了解NURBS
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